エピック対アップル訴訟におけるスコット・フォーストールの証言録取書は、iPhoneとApp Storeの初期の頃に焦点を当てているc

エピック対アップル訴訟におけるスコット・フォーストールの証言録取書は、iPhoneとApp Storeの初期の頃に焦点を当てているc

エピック対アップル訴訟におけるスコット・フォーストールの証言録取書は、iPhoneとApp Storeの初期の頃に焦点を当てているc

来週正式に開始されるEpic対Appleの裁判に先立ち、Epic Gamesは本日、Appleの現・元幹部らとの証言録取の記録を公開した。エディ・キュー氏の証言録取では、AppleがiMessageをAndroidに導入した経緯が詳細に明らかにされたが、スコット・フォーストール氏の証言録取では、iPhone開発初期の興味深い側面が垣間見える。

フォーストール氏は2012年までAppleのソフトウェアエンジニアリング責任者を務め、初代iPhoneとiPhoneOSの開発において主要な役割を果たしました。証言録取における主要な話題の一つは、AppleがiPhoneにサードパーティ製のApp Storeを提供しないという初期の決定です。フォーストール氏が説明するように、スティーブ・ジョブズ氏はApp Storeの最大の反対者の一人でした。

フォーストール:Apple には、ネイティブ コンパイルされたアプリケーションをサードパーティが作成できるようにする機能を決してリリースすべきではないと考える幹部がいました。

幹部の中には、Web アプリケーションを用意して、ブラウザ内またはプラットフォーム上のブラウザ内で Web 標準に従って Web サイトを稼働させるべきだと考える人もいました。

ウェブ技術とネイティブ機能を組み合わせたハイブリッドモデルを採用すべきだと考える幹部もいました。また、サードパーティがプラットフォーム上で完全にネイティブなアプリケーションを構築できるプラットフォームを提供すべきだと考える幹部もいました。

質問者: Apple はプラットフォームをサードパーティのネイティブ アプリケーションに開放すべきではないと感じていた、あなたが挙げた最初のグループに該当する幹部は誰ですか?

フォーストール:その中でも最も顕著だったのはスティーブ・ジョブズでした。他に誰がその点を主張したかは具体的には覚えていません。しかし、スティーブは――スティーブは、アプリ開発は必要不可欠であるため、サードパーティのアプリ開発を一切許可すべきではないと考えていました。

質問者:そして、あなたはその特定の問題に関して、反対側、つまりスペクトルの反対側に立っていたと言ってもいいでしょうか?

フォーストール:私はおそらく、App Store でサードパーティのアプリ開発を可能にすることに最も声高に賛同していた人物であり、これについてはスティーブと私が何度も白熱した議論を重ねてきました。

フォーストール氏は証言の中で、ウェブ アプリケーションの経験から「ウェブ アプリケーションはネイティブ アプリケーションほど優れていないことは明らかであり、プラットフォームで可能な限り最高のアプリを提供したいと考えていた」と詳しく述べています。

元Appleソフトウェア部門幹部は、iPhoneOSの初期の頃、そしてそれがMac OS Xを基盤としていたことにも触れています。また、初期に流行したジェイルブレイクについても言及しています。

フォーストール氏:携帯電話向けにウイルスやマルウェアを作成する人たちを私たちは非常に懸念していました。ですから、ジェイルブレイクを伴い、悪意のあるコードを作成しようとするような活動を目にしたときは、私たちは警戒して対応していましたし、たとえ津波のようなことがあっても、それをあきらめるつもりはありませんでした。

私たちは、人々の携帯電話のセキュリティとプライバシーを守るために、常に警戒を怠らないように努めてきました。1年前にも申し上げたように、開発者が携帯電話向けのネイティブアプリを開発できるよう、プラットフォームを構築し、その開発を促していくべきだと考えました。

ですから、開発者が時間とエネルギーと人生を捧げて、私たちのプラットフォームのために何かクールなものを作りたいと願うことは、悪いことだとは思いませんでした。そのクールなものがマルウェアやウイルス、あるいは何か問題のあるものでなければ。

フォーストール氏はまた、iPhone アプリの配布方法に関する Apple の初期の意思決定についても詳しく説明しています。

質問者: Apple 社内で、App Store 経由でのみ配布を許可すべきか、それとも開発者が他の手段でネイティブ アプリを配布できるようにすべきかという議論があったことを覚えていますか。

Forstall:それで、配布メカニズムがどのようなものになるかについて議論がありました。私たちが調べたホワイト ペーパーの 1 つであなたが指摘したように、そのホワイト ペーパーでは、オペレーティング システムで、それぞれをさまざまな方法で安全にする潜在的なメカニズムについて説明されていました。

開発者がアプリを配布できるようにする方法について議論がありました。一つはApp Store、もう一つはWindowsのように直接配布する方法です。もっとも、WindowsにもApp Storeが登場するかもしれません。

そこで私たちは、社内、そして社外で、さまざまな方法で配布することのメリットと危険性について議論しました。

質問者: APp ストアのみで配信することを主に主張したのは誰ですか?

フォーストール:議論が終わった後、基本的にすべての幹部が、App Store と、私たちのエンタープライズ配布モデルが、両社の顧客を保護し、開発者に幅広い配布を実現するための 2 つの最良のメカニズムであると主張したと思います。

Apple が App Store にアプリ内購入のサポートを追加した理由について:

フォーストール: IAPを追加した理由はいくつかあります。開発者がデジタル商品をより簡単に販売できるようにするためです。

ゲーム開発者が追加レベルを販売したい場合、顧客がクレジットカード情報を入力しなければならないとしたら、顧客がその追加レベルを購入する上で大きな障害となる可能性があります。一方、「このボタンをクリックすると、99セントで次のレベルが手に入ります」とだけ表示されていれば、ユーザーはクリックする可能性がはるかに高くなります。また、Appleは既にクレジットカード情報を登録しているので、非常に効率的です。開発者にとって、アプリ内で商品を販売するための簡単な仕組みが組み込まれていることは大きなメリットです。これが、開発者が新たな収入源を確保しやすくするため、私たちがこれを導入した主な理由です。

そして、App Store やアプリが成熟するにつれて、私たちは開発者が収益を上げるためのさまざまな仕組みについて、より多くのことを学ぶようになりました。

Apple対Epic Gamesの裁判は5月3日月曜日に始まる予定です。Epicの証言録取書全文は、こちら(the Verge経由)でご覧いただけます。

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